PixelArt Creator — Guía de usuario¶
PixelArt Creator es un editor de arte pixel construido en torno a un lienzo con capacidad para 8K, un modelo de capas no destructivo y un compositor rápido y acotado por región.
Esta guía cubre los flujos de trabajo orientados al usuario entregados hasta ahora, desde el sistema básico de capas y lienzo hasta la colaboración en la nube y la biblioteca de recursos:
- Panel de capas — opacidad, visibilidad, bloqueo, modo de fusión, reordenación, añadir / eliminar / duplicar, grupos, máscaras, capas de referencia y capas inteligentes. Cada acción es un único paso de deshacer.
- Modos de fusión — los doce miembros de
BlendModey qué hace cada uno. - Múltiples lienzos — abrir varios documentos / mesas de trabajo como pestañas aisladas.
- Selección flotante — levanta una selección y mueve (arrastrar) o copia (Ctrl+arrastrar) sus colores como una vista previa no destructiva, confirmando al soltar / Enter / cambiar de herramienta, Esc para cancelar.
- Importar por arrastrar y soltar — arrastra un
archivo desde el explorador de archivos de tu sistema operativo a la aplicación:
una imagen se abre como un nuevo documento, un
.pixprojse abre como un proyecto (con aviso de cambios sin guardar), y una paleta.gpl/.hex/.palse carga en la paleta activa (deshacible). - Línea de tiempo de animación — construye una línea de tiempo de fotogramas (añadir / eliminar / reordenar / duplicar, duración por fotograma), reprodúcela (bucle / una vez / ping-pong / inversa), usa el onion skinning, y agrupa rangos de fotogramas en animaciones con nombre mediante etiquetas de fotograma.
- Mapa de tiles y diseño de niveles — divide una imagen de origen en un tileset, pinta un mapa de tiles multicapa e infinito con estampar / borrar / rellenar, deja que el auto-tile resuelva los bordes, voltea / rota tiles mientras los colocas, y exporta / importa el mapa como JSON compatible con Tiled.
- Exportación e integración de pipeline — exporta un
proyecto como PNG, GIF animado, hoja de sprites o atlas de texturas empaquetado
con metadatos JSON de estilo Aseprite y perfiles de motor Unity / Godot,
encola varios objetivos con exportación por lotes, o ejecútalo sin interfaz
gráfica con la línea de comandos
pixelart-export— todo byte-reproducible. - Automatización y extensibilidad — graba y reproduce
macros (
.pixmacro, deterministas), ejecuta scripts DSL acotados (sineval/exec), amplía la aplicación con complementos de confianza y consentimiento explícito, recolorea por lotes muchos objetivos a la vez, genera contenido de forma procedural, y ejecuta cualquier automatización sin interfaz gráfica con la línea de comandospixelart-run. - Asistente de IA — maneja el editor en lenguaje natural mediante un panel de chat agnóstico de modelo: conecta cualquier proveedor compatible con OpenAI o Anthropic con tu propia clave (guardada en el llavero del sistema operativo, nunca en el proyecto), y deja que ejecute las mismas operaciones de automatización que puedes grabar y programar a mano, aplicando lo reversible de inmediato y preguntando antes de lo destructivo.
- Ayudas visuales y UX — una vista previa en vivo a tamaño real, guías y reglas con ajuste, cuadrículas isométricas y de perspectiva, un tablero de referencia de estilo PureRef, varias vistas sincronizadas de un mismo documento, y grabación reproducible de timelapse — todo ayudas de vista no destructivas.
- Nube, versiones y recuperación — conecta un proveedor de nube, guarda un proyecto en la nube y ábrelo de nuevo desde cualquier sesión, explora un historial de versiones completo y restaura un guardado anterior, y confía en el guardado automático en segundo plano con un aviso de recuperación ante fallos al reiniciar — todo tras una única interfaz agnóstica de proveedor.
- Proyectos compartidos y comentarios — comparte un proyecto con un listado de miembros con nombre (roles propietario / editor / espectador), deja y resuelve comentarios encadenados, y ve quién más está presente, con ediciones concurrentes fusionadas mediante un modelo determinista de convergencia híbrida — la co-edición en tiempo real, los cursores en vivo de otros editores y la ramificación de arte al estilo git (con una revisión de diferencias opcional antes de fusionar) se entregan todas en esta versión.
- Biblioteca de recursos — cataloga tus sprites, animaciones, tilesets, mapas de tiles y paletas como recursos con nombre y etiquetados, y encuéntralos rápido con búsqueda y filtro por nombre, etiqueta y tipo, desde el menú &Biblioteca.
- Dependencias de recursos y detección de roturas
— un grafo consultable de cómo se referencian los recursos entre sí
(
sprite → animación → tileset → mapa de tiles) y un indicador pasivo que señala — nunca bloquea — una referencia rota por un recurso que falta o ha cambiado. - Versionado de recursos y reutilización entre proyectos — un historial de revisiones por recurso de solo adición (inspeccionar y restaurar, restaurar añade una nueva cabeza), reutilización por referencia (no por copia) de un recurso compartido entre proyectos, exportación/importación de los recursos referenciados de un proyecto como paquete autocontenido, y respaldo opcional en la nube de los blobs compartidos sin dejar de funcionar completamente sin conexión.
Versión y Acerca de¶
El título de la ventana principal siempre muestra PixelArt Creator seguido de la versión en ejecución, sin ningún paso adicional para encontrarla. Para ver el panorama completo — el nombre de la aplicación, su versión, la licencia, enlaces al repositorio de código fuente, al sitio de documentación y a la página de versiones, y un resumen del entorno que puedes copiar para un informe de errores — elige Ayuda ▸ Acerca de PixelArt Creator (en macOS: el menú de la aplicación, junto a Salir).
Para los flujos de trabajo de color, paleta y modo indexado, consulta el material de la Fase 3; para el lienzo, las herramientas y el tematizado, consulta el material de la Fase 1.
Modo de color
El sistema de capas y los modos de fusión descritos aquí se aplican a documentos RGBA. Un documento indexado es de una sola capa por diseño (el compositor es solo RGBA). Convertir un documento RGBA multicapa a indexado aplana la pila en una única capa indexada, y la conversión es totalmente deshacible. Consulta la página del panel de capas.